sábado, 20 de marzo de 2010

Firefox: Navegando en la Red

Por Héctor Murrieta Sangabriel
En la actualidad el acceso a Internet es común en cualquier parte del mundo, desde universidades ajenas al área de tecnologías hasta lugares públicos como restaurantes.

El inicio de acceso de red era muy precario, solo personas conocedoras en tecnologías en telecomunicaciones podían utilizarla, con acceso telefónico y por medio de pantallas negras que carecían de interfaz gráfica. La revisión de correo no tenia ningún diseño llamativo, todo era visualizado a través de pantallas monocromáticos, cuyos colores radicaban en colores negros y tonalidades de gris, existían aplicaciones que permitían leer publicaciones a través de la red, cuyo acceso a servidores era por medio de instrucciones de acceso, y la lectura de correo era del mismo estilo.

Para finales de los 80's la situación cambió, con el crecimiento del mercado de las computadoras personales era necesario interfaces gráficas, evitando instrucciones complicadas para gente que no es especializada en el área de computación.
Por tal motivo con la aparición de las interfaces gráficas y el inicio de la popularización del uso de la red, fue necesario crear también una herramienta para acceder a información de servidores, por tal motivo se crearon los navegadores de Internet.

El primer navegador se desarrollo a finales de los 90's en el CERN por Tim Berners-Lee, fue muy sofisticado y gráfico, el problema es que solo funcionaba en estaciones de trabajo. Posteriormente apareció el navegador Mosaic, iniciando su incursión en sistemas Unix y extendiéndose sobre plataformas Windows y Macintosh. Pero apareció Netscape Navigator, acaparando la atención de todos los usuarios y por su facilidad de instalación sobre plataformas Unix y Windows reino por mucho tiempo en el mercado, pues era mucho mas rápido y funcional que Mosaic. Por desgracia Microsoft amplio las capacidades de Mosaic para convertirse en Internet Explorer, caso que abarco por mucho al mercado, pues integro dicha aplicación a su sistema operativo, limitando a Netscape; por tal motivo este decidió liberar su código, así fue como nació el proyecto Mozilla, posteriormente Mozilla decidió reestructurarse y reescribir todo, dando como resultado a lo que hoy se conoce como FireFox, que anteriormente tuvo nombres como Phoenix, después se llamó Firebird y finalmente llegó a llamarse Firefox (panda rojo, o como literalmente se traduce:zorro de fuego).

Firefox fue desarrollado por Dave Hyatt y Blake Ross, bajo el patrocinio de Netscape, así como con la ayuda de miles de voluntarios que siempre se encuentran dispuestos a codificar en algún proyecto de software libre.

Actualmente Firefox es el segundo navegador más utilizado por los usuarios que navegan por la red, el líder al momento es Internet Explorer.

Firefox tiene ciertas características que lo colocan como un innovador en tecnología de innovación de navegadores por tal motivo cada vez esta siendo más usado por los usuarios.


Las características más importantes son:
  • Incluye navegación por pestañas.
  • Corrector ortográfico.
  • Búsqueda progresiva.
  • Marcadores dinámicos.
  • Un administrador de descargas.
  • Un sistema de búsqueda integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario.
  • Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrolladas por terceros.

Sin duda ha innovado en mucho la tecnología de los navegadores de Internet, pues es la primera que presenta funciones nuevas y eficientes, además de ser gratuita.

Sitio de descarga: http://www.mozilla-europe.org/es/firefox/

hecmusa666@hotmail.com

Publicado:Diario de Xalapa

Fecha: 27 de Abril de 2009

Sección: Cyber

GIMP: Diseño gráfico en GNU/Linux

Por Héctor Murrieta Sangabriel

El diseño gráfico ha sido una de las áreas por las cuales el uso de equipo de cómputo se ha popularizado y ha permitido el crecimiento de la PC, creando poderosos procesadores y memorias con mayor capacidad.

En el ámbito del software privativo ha tenido gran éxito en esta rama también, con el desarrollo de aplicaciones como Photoshop, el cual es el programa más utilizado para el retoque fotográfico y creación de imágenes. Su uso se ha extendido como estudio de digitalización y manipulación de imágenes tanto en revistas de gran prestigio publicitario como en propias campañas que promocionan productos o incluso hasta campañas políticas.

En el mundo del software libre se tiene una aplicación que permite realizar cualquier tipo de manipulación de imágenes, es quizá una de las aplicaciones más viejas que ha sido integrada en casi todas las distribuciones GNU/Linux, la aplicación recibe el nombre de GIMP cuyo significado inicialmente era: General Image Manipulation Program (Programa general para manipulación de imágenes) pero para 1997 cambio a GNU Image Manipulation Program (Programa de manipulación de imágenes de GNU).

El desarrollo de GIMP inició en 1995 y fue realizado por Spencer Kimball y Peter Mattis, como un ejercicio semestral para la Universidad de Berkeley, en el club informático de estudiantes. No imaginaron el grandioso alcance que tendría la aplicación, que al inicio corría sobre Unix, posteriormente se integro a GNU/Linux, y bajo la licencia de GPL se continuó con el desarrollo, demostrando de esta manera que se podían realizar aplicaciones destinadas a un usuario final que no estuviese relacionado con el área de desarrollo.

Cuando se hizo publico el proyecto varias personas se unieron para hacer crecer la aplicación, entre tantos se encontró Federico Mena, uno de los desarrolladores de mayor importancia en el software libre, en esta etapa fue donde se inclinó por los gráficos y la experiencia de haber participado en GIMP le fue de gran ayuda para desarrollar GNOME.

GIMP es de gran potencia, incluso muchos lo catalogan como el Photoshop de GNU/Linux, aunque no es un clon y en poco se parece a la aplicación privativa, pero sus características y herramientas permiten hacer el mismo trabajo, aunque su interfaz es distinta a la mayoría de los editores gráficos, es conservadora y por lo general muy funcional, tiene efectos predeterminados, se pueden crear los propios, pero todas las utilerías en la aplicación son excelentes y de buena calidad.

Incluso se pueden crear animaciones gif, pues cabe mencionar que puede manejar muchos formatos de imágenes, se pueden realizar fotomontajes, imágenes propias, corrección de fotografía digital, se pueden crear incluso todo un esquema de pagina web.

Sin duda alguna GIMP es la una de las aplicaciones más grande y mejor desarrollada por el software libre, nació con licencia GPL, es la mas estable, la que ha tenido muchos desarrolladores y han aprendido a pertenecer a una comunidad de software libre, en donde se han involucrado prácticamente todos, sin duda desde el desarrollo hasta su uso es totalmente libre, además de ser una aplicación disponible para plataformas Windows y Mac OS.


hecmusa666@hotmail.com

Publicado:Diario de Xalapa

Fecha: 20 de Abril de 2009

Sección: Cyber

OpenOffice: Suite ofimática en GNU/Linux

Por Héctor Murrieta Sangabriel

Continuando con las aplicaciones de software libre a continuación se presenta a la suite ofimática del mundo libre, cuya calidad supera en mucho a la suite de Microsoft.

Inició como un software privativo, con el objetivo de vender un procesador de textos, dicha aplicación era un producto de una compañía alemana llamada StartDivision, después pasó a ser un producto de Sun Microsystems, la misma empresa dueña de Java, el producto tomó el nombre de StarOffice, y en agosto de 1999 se decidió que el software sería gratuito, y ya para el 19 de julio liberó el código bajo la licencia LGPL y Sun Industry Standards Source License (SISSL). La idea principal de la empresa era hacer una comunidad de software libre sobre la aplicación, de esta manera podría actualizar su producto StarOffice que en realidad no desapareció y aprovecharse de todas las mejoras que hace la comunidad en OpenOffice.org (OOo) para integrarlas a StarOffice.

El 20 de octubre de 2005 OpenOffice.org (OOo) fue liberado y publicado oficialmente solo sobre la licencia LGPL, siendo uno de los proyectos mas importantes en la comunidad, en donde muchos gurus del software libre han podido intervenir para mejorar algo.

Actualmente OpenOffice.org (OOo) representa la aplicación mas utilizada y más estable de todas, es indispensable en cualquier distribución, es la suite mas completa de todas superando en mucho a su competidor de Microsoft, pues si Microsoft Office necesita de software adicional para convertir sus documentos en PDF, OpenOffice.org lo tiene integrado.

Las ventajas de utilizar OpenOffice.org (OOo) son muchas, se puede guardar un archivo en múltiples formatos, desde los propios (ODT), hasta en los formatos de Microsoft (.doc), inicialmente, Microsoft con su afán de mantener su monopolio cambió las extensiones de los archivos que generaba su suite agregándoles una “x” al final, cosa que OOo no podía soportar, pero eso permaneció unos meses, pues posteriormente pudo acceder sin problema a los archivos con dichas extensiones.

OOo no es exclusiva de una plataforma, pues en su sitio oficial se puede descargar para GNU/Linux, Windows Microsoft, Free BSD y Mac OS, al igual que en varios lenguajes (Español, Ingles, Árabe, Francés, Alemán, Catalán, Japones, Coreano, entre otros), además de ser tan flexible en su programación que incluso universitarios han podido agregar lenguas Mayas.

Al tener el código abierto de dicha aplicación y ser modular, es fácil agregar idiomas, diccionarios de palabras, cambiar su diseño gráfico, y por lo general todos esos módulos se pueden descargar desde su sitio oficial http://es.openoffice.org/

La suite cuenta con:
  • Procesador de Textos (Writer)
  • Hoja de Calculo (Calc)
  • Presentador (Impress)
  • Cliente de correo
  • Base de datos (Base)
  • Diseño y Gráfico (Draw)
  • Calendario y contactos
  • Editor de formulas Matemáticas
  • Efectos 3D
  • Exportación a PDF
  • Soporte a Xforms

En su sitio oficial se presentan no tan solo características, sino comparativas con su rival mas fuerte (Microsoft Office), en donde se puede observar que OOo es una suite completa, con costo de adquisición nulo, y con soporte en todas sus aplicaciones, además de contar con todo un grupo de servicio para su integración, asesoría, migración y capacitación hacia el usuario final.

La interfaz gráfica es muy similar a la que nos muestra Microsoft Office XP, amigable, sencillo e intuitivo; otra de sus ventajas es el tiempo de carga y el espacio que utiliza en memoria, es decir, es rápido en la carga y no satura al equipo de computo, pues no requiere mucha memoria ni tiempo de procesador.

Así que ya no existen motivos para no probar esta suite completa y poderosa, sus aplicaciones son fáciles de utilizar, es la aplicación que toda oficina requiere, sin necesidad de adquirir licencias costosas de productos privativos.

hecmusa666@hotmail.com

Publicado:Diario de Xalapa

Fecha: 13 de Abril de 2009

Sección: Cyber

viernes, 10 de abril de 2009

Blender: 3D en GNU/Linux

Por Héctor Murrieta Sangabriel

El poder que tiene el software propietario sobre el software libre, es que inicialmente acaparó a todo el mercado de usuarios finales, por tal motivo también avanzó muy rápidamente el desarrollo de software para ese tipo de plataformas, y el mercado se inundó con aplicaciones de todo tipo, las que más sobresalieron fueron las de diseño gráfico y de videojuegos.

En esta ocasión me gustaría mencionar aplicaciones que han crecido y han alcanzado gran importancia no tan solo en la comunidad de software libre, sino en la sociedad, iniciaré comentando sobre Blender, una aplicación de software libre que se utiliza para el modelado de imágenes 3D.

Cuando apareció Toy Story, resulto toda innovación en el desarrollo de películas, pues prácticamente se realizó con ausencia de actores y no era una animación 2D, fue asombroso, lo que pocos sabían es que se utilizo gran numero de equipos de cómputo que utilizaran sistema operativo de Machintosh, al igual que aplicaciones de modelado 3D como Maya, estas aplicaciones posteriormente se incorporaron a plataformas Windows, y aparecieron nuevos programas de modelado 3D.

Por su parte GNU/Linux empieza a ingresar en esta gama de aplicaciones, si ya se tenía a GIMP como la aplicación gráfica por defecto y tan poderosa como Photoshop, esta aplicación no podía hacer modelado 3D, así que la empresa NaN (Not a Number) dirigida por Ton Roosendaal quién decide liberar su aplicación llamada Blender y presentada en la convención del Siggraph en 1999. Con Blender se utilizó de nuevo el modelo de negocio parecido a Red Hat, liberar la aplicación y poder vender servicios a los que estuviesen interesados. En dicha convención se recaudo aproximadamente 4.5 millones de dolares y la empresa creció, había muchos empleados y la publicación de la primera versión de Blender fue en el año 2000, por desgracia el mercado aún no estaba preparado para la compra de dicho producto y entender el modelo de negocio, así que con el tiempo la empresa empezó a decaer a tal grado que se declaró en banca rota, pues las ventas no fueron las esperadas.

Por fortuna la comunidad que seguía ayudando al desarrollo de la aplicación seguía creciendo y así fue como Ton fundó la organización no lucrativa Blender Foundation. Pero para la liberación del código de Blender y que NaN pudiese otorgarla debía pagar 100,000 dolares, cosa que Blender Foundation obtuvo en 7 días, gracias a donaciones de todas partes del mundo, así fue como Blender por fin fue liberado.

Las grandes características de Blender es que es una aplicación madura, se pueden crear modelos 3D, pero también animaciones, tiene integrado un editor de audio, y posicionamiento de cámaras, si acaso su interfaz gráfica es un poco extraña a lo que se tiene acostumbrado y el manejo del teclado y el ratón también no es igual a la competencia, con el tiempo uno como usuario se acostumbra al uso de estos.
El crecimiento de la aplicación ha sido rápida incluso ya es una herramienta para la creación de cortometrajes animados, además de ser utilizada para el modelaje 3D, los cortometrajes realizados por la aplicación son:


Elephants dream. Cortometraje que en realidad fue realizado para demostrar la potencia con la que cuenta Blender, en el desarrollo del corto también se fue modificando la aplicación, para optimizar herramientas o crear algunas necesarias, es decir, fue todo un reto y funcionó como retroalimentación y corrección del programa. http://www.elephantsdream.org/


Big Buck Bunny. Afirmando el poder de la herramienta, se puede descargar el cortometraje en su sitio oficial. En esta ocasión el trabajo en la historia y el argumento es mucho mas claro que en el primer cortometraje, los colores son mas vivos y es realmente mas digerible. http://www.bigbuckbunny.org/


Diseño del videojuego abierto Yo Frankie.
Cortometraje de Plumíferos cuyo origen es argentino, en donde se demuestra que también latinoamérica esta incursionando en el diseño 3D, y que gracias a herramientas de software libre, la tecnología esta al alcance de todos. http://download.blender.org/demo/movies/gallery/thetrap_16x9.mpg
Existen otros cortometrajes, para poderlos observar es necesario verlos en la página oficial de Blender http://www.blender.org


Sin duda Blender ha crecido, y se perfila como uno de los lideres en el diseño 3D, con una gran variedad de texturas, herramientas, y motor de excelente calidad, si acaso es necesario sacrificar tiempo para conocer del todo el proyecto y practicar todo el tiempo para poder realizar cosas asombrosas que finalmente resultan ser sencillas con practica.


hecmusa666@hotmail.com

Publicado:Diario de Xalapa

Fecha: 6 de Abril de 2009

Sección: Cyber

Software libre en la escuela


Por Héctor Murrieta Sangabriel


La computadora se ha vuelto una herramienta indispensable en todas las actividades de nuestra vida actual.

Es una herramienta que en estos momentos se enseña a utilizarla en las escuelas por fortuna, y para desgracia de las personas que ya estamos en una etapa adulta tuvimos que recurrir a cursos extraescolares pues en nuestra época el equipo de computo era de uso exclusivo de personas expertas en el área y no era de fácil acceso.

Actualmente las computadoras son de acceso común y ya se imparten clases en las escuelas primarias publicas, introduciendo a los infantes al uso de la tecnología, haciendo crecer el conocimiento de la región, el problema es la manera en que se realiza esta impartición de clases, pues el software en que se imparten las clases es privativo y por tal motivo establecen una relación de dependencia tecnológica entre el educando y las empresas que desarrollan dicho software.

Las clases no tratan de motivar al alumno a investigar e introducirse a las nuevas tecnologías, indagar por más software, no tanto a desarrollar dichas aplicaciones, pero si encontrar nuevas que le permitan liberar la limitante que se establece por ejemplo entre la suite de Microsoft Office y el aprendiz, este solo conocerá estas aplicaciones, acostumbrándose a su interfaz y herramientas, el problema viene cuando la empresa donde laborará decide no comprar toda la suite completa sino una versión básica u otro software como Works, es entonces cuando el educando ya no utiliza el software e incluso le cuesta demasiado trabajo laborar con la aplicación.

Por tal motivo la educación básica en cuestiones de cómputo resulta ser errónea, pues la importancia del uso de la computadora ya no es solo conocerla sino es utilizarla y no acostumbrarse a una versión o aplicación.

En la región de Extremadura en España han desarrollado la versión Linex, inicialmente era exclusiva para la educación básica de la región, posteriormente se creo una versión administrativa, y sin duda dicha región ha revolucionado la manera de ver la educación publico con el uso de software libre.

El problema no tan solo se queda en la educación básica, avanza hasta llegar a las universidades especialistas en el área, se ha hecho una actividad muy común que los docentes enseñen sobre plataformas de desarrollo populares y que por lo general están provistas por las empresas que dominan el área o pretenden hacer un monopolio con sus aplicaciones, el problema radica en que los docentes no conocen del todo la herramienta y la enseñanza no es la correcta, ya que si el docente no conoce al 100% la aplicación cometerá errores y ese error lo transmitirá a los educandos y estos a su vez cometerían errores propios teniendo un conocimiento deficiente de la plataforma establecida.

Por lo general los expertos en software libre aconsejan enseñar las asignaturas con herramientas básicas, es decir, explicar conocimientos básicos y bien fundamentados, sin errores, las aplicaciones de desarrollo de moda no son signo de actualización, pues teniendo las bases solidas el lenguaje, plataforma o aplicación resulta ser lo de menos, pues como ejemplo se tomaría la programación orientada a objetos, si se tienen bien entendidos los conceptos no importa si se desarrolla en Java o C#, el lenguaje es cuestión de sintaxis, más no el método de programación, que finalmente es lo que las universidades deberían de realizar.

Últimamente se han hecho muy populares las certificaciones en Java, el método de enseñanza es un poco deficiente, pues se remite a la lectura de documentación, el aprendizaje finalmente depende del alumno, y ha sido tan “exitosas” las campañas de certificación que el sector laboral se ha invadido de personal certificado cuya experiencia laboral es escasa o incluso es nula, sin duda es difícil demostrar si una certificación o un titulo son suficientemente buenos en cuestión de enseñanza, lo que sin duda muchos desarrolladores de software han demostrado es que las ganas de desarrollar y de crear nuevas tecnologías depende de cada persona y del entusiasmo que tenga, se ha demostrado con grandes desarrolladores como Stallman, Linus, de Icaza y demás pioneros en el área.

hecmusa666@hotmail.com


Publicado: Diario de Xalapa

Fecha: 30 de Marzo de 2009

Sección: Cyber


Las licencias: ¿un permiso o una libertad?

Por Héctor Murrieta Sangabriel

La principal diferencia entre el software libre y el software privativo es su licencia, es decir, su permiso de uso.

Bill Gates con su Sistema Operativo DOS fue quien creo el concepto de software como producto, y por tal motivo regulo (o daño) una practica que se realizaba desde hacía mucho tiempo en los laboratorios de las universidades: “no compartir mas el código fuente de las aplicaciones”, sus ideas estaban plenamente justificadas, pues comparando las grandes empresas fabricantes de hardware él realizo lo mismo, patentar el software que vendía en cada máquina, y lo peor de todo, mantener cerrado dicho código para que nadie más pudiese robarle la formula, como si fuese un refresco.

Gates con gran astucia inicio la venta de sus sistema operativo en cada PC que vendía IBM, por cada máquina que se vendiese y tuviese su sistema él cobraría una cuota, todo plenamente fundamentado en su contrato de licencia, así fue como se enriqueció rápidamente.

Richard Stallman no estaba de acuerdo con eso, pues limita el mercado, la tecnología y el conocimiento, así que después de desarrollar sus aplicaciones GNU inició la redacción de su postulado legal: la GNU GPL, la cual en su sentido esencial promueve la libertad de código y así apoya al conocimiento y un gran avance en la tecnología.

Existen varias licencias en el software libre, la que acapara el 60% de las aplicaciones libres es la GNU GPL, que algunos podrían decir que es restrictiva, sí lo es, pues la regla de oro es que el proyecto que cuente con esta licencia se ve obligado a que un derivado tenga la misma licencia, para que no se pierda la libertad, el software este abierto, se distribuya y se mejore.

La licencia BSD es libertad total, pues permite que el proyecto regulado por esta licencia cambie de software libre a software privativo en cualquier momento, existen opiniones que están orientadas a destacar que este tipo de licencia no contribuye al desarrollo de más software libre (normalmente utilizando la siguiente analogía: "una licencia BSD es más libre que una GPL si y sólo si se opina también que un país que permita la esclavitud es más libre que otro que no la permite").

Así que existen muchas licencias creadas para dar permisos de uso a todo el software libre, incluso hay proyectos que han decido crear su propia licencia, pues no les es satisfactorio las que se encuentran y crean la suya de acuerdo a sus necesidades, este es el caso de Mozilla que gracias a su licencia MPL nació el proyecto liberando a Netscape de su código cerrado. También esta la licencia de Apache entre otras.

Una de las licencias más importantes es la de copyleft, la cual nació como un concepto de copyright, pero no es más que la libertad de uso, en la cual el autor permite que se libere código, y no tan solo eso, sino documentos, imágenes y demás obras intelectuales.

Existen muchas controversias en cuanto a las licencias, sobre todo con el copyright, pues muchas personas creen que el software libre no tiene copyright, pero en realidad si lo tienen, la GNU GPL es un copyright, con sus objetivos y reglas, pero no deja de ser un permiso de uso, los cuales resultan ser mas flexibles que los de un copyright convencional.

Actualmente la GNU GPL se encuentra en su versión 3, la cual trata de llenar esos pequeños huecos que dejó con la versión 2 y que no podía liberar ciertas aplicaciones, la idea fundamental es que esta licencia permita que software libre conviva con software propietario, para que finalmente el desarrollo de software privativo desaparezca y todo el software sea libre, pero no todos los lideres del software libre están de acuerdo con el concepto, pues de cierta manera esta creando limites que antes no existían y dicha limitante hace que se pierda la libertad, pues en realidad no es una libertad al 100%, concluyendo que la GNU GPL es libre, pero esta libertad no es total, pues sus reglas no permiten que hagas lo que se te antoje sino que debes respetar un reglamento: la licencia.

hecmusa666@hotmail.com

Publicado: Diario de Xalapa

Fecha: 23 de Marzo de 2009

Sección: Cyber

lunes, 23 de marzo de 2009

Por qué utilizar software libre en esta época de crisis.

Por Héctor Murrieta Sangabriel

Dejando un poco los grandes personajes del software libre que se estuvo presentando por casi todo el mes de Febrero, ahora atañe afrontar la complicada situación económica que por causa de malos manejos de las finanzas de un país cuya política esta basada en el capitalismo y deficientes controles administrativos que afectó a mas de la mitad de su población y al resto del mundo.

Por fortuna el software libre no es afectado por la situación actual, pues su fuerte nunca ha sido la venta de aplicaciones y licencias como productos, sino la venta de servicio, el mantenimiento de una aplicación es con lo que por lo general se abre camino en el mercado y la crisis económica podría ser el pretexto perfecto para que el desarrollo de aplicaciones de software libre hagan su gran aparición en niveles empresariales que anteriormente podría haber sido imposible acaparar como mercado.

La aparición y presentación de versiones beta de Windows 7, dudo pueda alcanzar las ventas espectaculares que sus antecesores tuvieron, pues en realidad la venta de licencias sea barata y adecuada para estos tiempos, aunque por desgracia se tiene la famosa Fundación Bill y Melinda Gates, la cual con su “buena voluntad” de regalar equipo de cómputo a países tercermundistas como México trata de entrar al mercado y sobre todo crear una vez mas su monopolio en el gobierno, otorgando gran cantidad de equipo de cómputo y obsequiando licencias para cada equipo, de esta manera asegura la venta de actualizaciones de sus aplicaciones o sistema operativo, así que el regalo a largo plazo resulta ser muy costoso.

Por fortuna las empresas fueron en realidad las afectas mas que los gobiernos y es en estas donde el software libre podría tener su aparición, sobre todo en latinoamerica, ya que por fortuna Europa ha podido conocer de los beneficios del software libre, desde su uso hasta la imposición de tratados y reglamentos como la neutralidad tecnológica, promoviendo el desarrollo de aplicaciones libres, eficientes y actuales.

Esta crisis mundial afecta mas a empresarios y banqueros que a desarrolladores, esta época es la indicada para demostrar la fortaleza de cada una de las comunidades, presentar proyectos a bajos costos o casi nulos en cuanto a la venta de la aplicación y presentar el modelo de negocios que han desarrollado Red Hat y propuesto en la Catedral y el Bazar, el compromiso de crear un lazo fuerte entre clientes y empresa en cuestiones de mantenimiento y soporte.

Así que estos son los puntos por los cuales es importante empezar a utilizar software libre en época de crisis mundial:

  • El costo por aplicaciones es muy bajo o nulo.
  • El software es de excelente calidad.
  • El soporte y mantenimiento de la aplicación no es exclusiva de una empresa.
  • Existe un grupo grande de desarrolladores dando respaldo a los proyectos.
  • No se pagan licencias de uso, ni por usuario ni por equipo.
  • No existe cuota a pagar por actualización de software.
  • Se fomenta el avance tecnológico, ya que el software no es exclusivo de ninguna empresa y se puede mantener activo por parte de la comunidad que lo creo o esta manteniendo.
  • Se puede establecer relaciones fuertes entre las comunidades y los usuarios de los proyectos.
  • El software no tiene tantos errores y si existen se pueden reportar o arreglar si se desea.
Definitivamente la solución a los problemas en cuestión de software ya existen, tan solo es cuestión de hacer una breve evaluación de si es factible que la empresa interesada satisface sus necesidades con los proyectos que respalda la comunidad de software libre, si es así, entonces la empresa deberá realizar una planeación o acudir a ser asesorada por expertos para realizar la migración o adquisición del software y dar soporte a todos los usuarios que utilizarán dicha aplicación.


Publicado: Diario de Xalapa

Fecha: 16 de marzo de 2009

Sección: Cyber


hecmusa666@hotmail.com